magnet:?xt=urn:btih:cdacad74c40908a7d62824d75723928463153d52
6 第6集magnet:?xt=urn:btih:a8111a2513718bd0c6dc248b08625acbb169b419
5 第5集magnet:?xt=urn:btih:26b2ddbfc881fa87d1ae694661237b72f19593f6
4 第4集magnet:?xt=urn:btih:93a5f769df8ff21b8b1abd5745a68bc6d49193a3
3 第3集magnet:?xt=urn:btih:088f52b9a401aece03affc905e9fd5d664d7976a
2 第2集magnet:?xt=urn:btih:731d411371e459175a4166986b305cad6443fa8d
1 第1集地球外少年少女又名The Orbital Children、Extra-Terrestrial Boys & Girls。2022年剧情、科幻、动画、冒险类型片,创作于日本地区,具有日语语言版本。由矶光雄执导,并由矶光雄任编剧,携幕后团队创作。集众多位藤原夏海、和气杏未、小野贤章、赤崎千夏、小林由美子、伊濑**也、花轮英司、竹内惠美子等著名实力派明星加盟。于2022-01-28(日本)公映。
时间是2045年,故事的舞台是日本制造的太空站“安心”,在月球出生的少年“登矢”和儿时玩伴“心叶”为了移居地球而在太空站进行复健,但他们却和首次到宇宙旅行的地球孩子“大洋”、“美衣奈”、“博士”一同被卷入了太空站与彗星的冲撞事故。在与大人们隔绝,**也被切断的封闭空间中,时而冲突、时而互助的孩子们,必须共同面对减压、EVA(宇宙游泳)、微型机械失控等种种困难。
原作、监督、脚本:矶光雄: 角色设计:吉田健一。
已更新至6集共6集
地球外少年少女在线观看资源:目前清晰度未知,请您自己尝试后再决定是否需要。
地球外少年少女下载资源:目前清晰度未知,请您自己尝试后再决定是否需要。
豆瓣评分7.6,算是一部中等偏上的动画作品,值得收藏看,推荐大家观看。
——以上信息由悟空共享提供
塔塔君Minkun
确实这是典型的大人失势、矮化,少年少女在太空孤岛的求生故事,然而矶光雄似乎比谁都急着讲述这个**:押井守的“**世界无限大”、富野由悠季的返乡少年、自己的虚拟现实游戏后,他如阴谋论一样质疑客观科学认知下的世界是一种谵妄,那个浪漫又难以揣度的**才是一种真正的现实;返乡也不再是回归襁褓,反而是未知的冒险……这是关于内与外的逆转,不再像以前那样讲述“地球少年少女”,而是那些从未讲过的“地球外”少年少女的故事。而这份冒进需与古典才能构成互动,如同内与外的逆转关系一样,因此少年少女并非世界系般站在世界中心,而是世界既自我地前行,又反映着少年少女的飘忽不定、14岁的乍暖还寒,如同矶光雄所畅想宇宙世界,不带任何立场地呈现乌托邦的所有面相,任你如经历**故事般带好奇心去见证、思考,长大,**。
岛线
日本人的**病,沉迷雕花没人做菜,片子里细节设定私货加了一堆,看起来很认真,结果既不科幻也没深入,就端出这么一个充满日式傲慢日式感动的东西,实在太土了
Kaito
时隔《电脑线圈》15年的矶光雄新作,同样是孩童视角的近未来硬科幻,而且是同类中最好的作品之一。六话每话30分钟,搁三十年前,似乎该是个OVA企划,但它实际上每话中段有个明显的阶段化剧情点设计,看上去更像是15分钟两话并成了一话,换句话说,它实际上应该会是个全12话的番,但剧情经过了压缩,导致有点赶。鉴于集中连续的剧情展开,你实际上也可将它视为是一部3小时时长的总集篇剧场动画电影。
kakakarl
第五集的“任何不经过编辑的信息,不应该给小孩看,难道不该给有智慧的人看吗?”怀疑这个动画是拍给大国看的……
johoyo
前三集扎实的太空求生 后三集老套AI阴谋论 07说一直不明白人和人类的区别 当时我DNA狂响 心之壁 是心之壁啊!你这个AI连福音战士都没看过吗 老实说他的智能程度根据剧情需要也是时而碉堡时而** 不过看到最后 可能一切都在07计算之中 给你演完彗星撞地球 解决人口资源问题鼓励人类走出摇篮 就去探索星辰大海了 (能**繁殖进化了应该可以算硅基生命体吧
Suito
肌肉兔子什么的有趣归有趣,设定也很翔实,但对未来的**太温和、太朴实,太老套了,走出摇篮,宗教AI,*飘之类也让人完全看不清矶光雄自己的思考,「人类」与「人」的区别到底在哪里?
pshow
矶光雄继《电脑线圈》后再次以少年少女们为主角的**故事,而且从最后表达的主题来看以孩子们的视角来切入还是十分合适的。近未来宇宙**设定扎实得令人惊叹(一堆现有科技公司的neta)吉田健一的人设令人串戏到交响诗篇和高达g复国,不过表达的主题和这两个也相似,尤其是结尾真的以为在看高达,笑。故事里的AI基于某些人类筛选后的信息来学习,最终得出了错误的结论并且变得暴躁顽固(中二病?)最后是让AI透过互联网不加遮拦的接触人类的善与恶,走出人类制造的“摇篮”来解除思维的枷锁。想到现在的“所谓AI(深度模型)”在跳出人为设定的训练数据和使用场景后是如此的羸弱,不由得会心一笑。着实厉害👍
斑*
前三集优秀,后面都拍得啥啊……就像ai所疑问的“(宏大的)人类与(具体的)人的关系”一样,很难说剧中展现的“打破摇篮”不是一句空话,它如此宏大,落实在具体角色身上却显得如此绵软无力,空留一腔**。我无比讨厌那些要靠角色来说出中心思想的作品。
tsuga
在这个媒介研究愈发走向神棍的**,矶光雄呈现作者性在于,如何把这些元素融入古典的、令人怀念的 ** frame 当中。**精细的设定可能是枯燥的,同时是局限的、匮乏的,但回头看来也可能是真诚和在地的,光凭这一点就让人讨厌不起来。表面上只能和机器学习一样模拟近未来的科幻,也会延伸出新的可能。作为一门手艺的重拾与再现,本片已经算得上优秀了。
Din
用一个词来形容这部番的话那就只能是**蛇尾了。虎的地方在于动画整体来说设定和概念是相当不错的,后现代风格的未来世界中,人类与科技已经高度的融为一体了,地球外生活的少年与地球内生活的少年在观念上产生的分歧塑造了故事的矛盾对立,故事也试着探讨了一番现代社会造福人类的同时给我们带来的弊端,譬如**、社交、自然的破坏等等,剧中想要探讨的话题是非常契合当下这个**的。但是随着展开,蛇的地方就开始了,离奇唐突的发展在最后两集跳跃式的呈现,毫无刻画的AI智能交代了一大段重要的设定,这让观众着实有点摸不着头脑,最终的结局给的也相当的唐突,人类要摆脱这样的困境居然不需要靠任何努力,只需要在AI的点拨下**高次元的认知即可,这着实让人觉得荒唐,如果能把后期人类进化的过程用更好的方式刻画出来就能让这部动画更加升华了。