失明日记原名:Notes on Blindness,又名聽見光明(台)、Notes on Blindness: Into Darkness
本片是一个基于John的失明感觉和心理体验的沉浸式虚拟现实项目。每个场景使用双耳音*和实时3D动画技术,呈现出从John的音*日记中解析出的记忆、时刻和特定地点,从而在“超越视野的世界”中创造沉浸体验。
发布于2016年。由Arnaud Colinart、Amaury La Burthe执导,集众多位朗贝尔·维尔森、John Hull等著名实力派明星加盟。并于2016(翠贝卡电影节)公映的电影。
豆瓣评分未知,暂时没有评分,请继续等待。类型为短片的电影。创作于法国、英国地区,具有英语、法语、德语语言版本。
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momo
题材取胜,体验失明与VR技术高度结合。观看**:Steam, Oculus store, Within (手机app)
dorayaki
声音很抢镜。用VR交互弥补触觉及渲染心理环境。
饼干
感人,最喜欢第二章,hear the wind
HurryShit
2+。互動VR:射鳥、看腳印、黑暗屋內聽聲辨位。蠻有趣的,有找到VR的某種特殊性,可惜時間有限,我還沒看完片尾就清場了⋯真正吸引人的,或許是在沒有時間壓力下,自由自在的空間探索(譬如射風鈴、樹葉等等),而非跟著指***遊戲線性一路走到ending,不過如此一來的虛擬世界可能就不是「電影」,而更像「遊戲」。
蛸齿
要通过**体验为主的VR复现盲人的感受,确实是有点大胆的尝试。实际体验下来发现也确实有一些想法在里面:盲人虽然无法看到**表象,但是或许反而可以感受到更真实的世界(况且视皮层有时候也会被声音激活)。吹风和听声辨**交互比较有意思,看脚印移动则完全不自然。
Shawvey
儿时濒临失明的我大概会反复**这段VR影片里听雨 整体表达还是偏艺术了
我就不
用 VR audio visualization 模拟盲人视角真是妙极又感人
狂疯暴雨
六个篇章。一开始觉得就还好,勾起我通宵肝audio story的记忆。第二三四章的基础交互设计的很聪明,很基础,但足够带入。第二章浪漫,follow the bird, creative wind and reveal the scene;第三章的纯eyes tracking恰合panic的注意;第四章我真的心都拧住了,这就是我病中的情绪,处处漏雨的空荡的屋,但我们终于还是会一处处的置上容器。第五章第六章,heal,forget,情绪温柔,色调温暖。共情设计有头有尾。留一星,等技术再成熟一点,画面再好一点(具体指光点设计和分布再细腻一点就更好了。)
Frances
第一遍看睡着了,但第二次看在课堂上看确实发现很多亮点(也可能是老师的分析使然)。以及,自己做了audio *******以后才知道片子里的有多么优秀,要费多少功夫。也给我了很多灵感,感谢。
Rover
「生而為人的關鍵不在於相視,而在於相愛。」